Splatoon3 所感

2022年12月18日

Splatoon3

これは .ごっ!のアドベントカレンダー の18日目の記事です。

こんにちは、.ごっちです。

Splatoon3が今年の9月に発売されてからかなり遊んでいて、すでに250時間以上起動しています(もちろん、起動だけしてなにも操作していない時間もあるので、事実上のプレイ時間はそれ以下ではあります)。

今年もっとも遊んだNintendoSwitchゲームになっています。

Splatoon2の話は以前の記事に書きました。

対戦

前シーズン・今シーズンどちらともS帯にウデマエが上がっていません。シーズンの切り替わりでウデマエダウンが発生し、シーズン中は降格がないので前作と比べかなり気楽にバンカラマッチをしています。

現状の持ちブキは以下の通りです。

  • ナワバリバトル: さまざまなブキの練習場
  • ガチエリア: B帯だったときはホクサイを使っていたが、今後はオーバーフロッシャーを持つだろう
  • ガチホコバトル: おおむねボトルガイザー
  • ガチヤグラ: バケットスロッシャーを持っていたが、最近はトライストリンガー
  • ガチアサリ: デュアルスイーパー

前作では結構ロングブラスターを使っていたのですが、塗りや機動力を考えると持ちにくいです。もちろんやっていて楽しいので今後追加されるであろうリーグマッチでは使うような気がします。ステージ・ルールの全ての組み合わせで対戦したことがないので、どのブキがどのルール・ステージで強く出られるかを把握しておらず、だいたい模索中です。

今シーズンでSまで上げたいところです。

サーモンランNextWave

評価でんせつを維持しています。評価のカンストはまだしていません。カンストそのものもかなり難しいうえに時間がかかるので、がっつり時間があるときに目指したいものです。

12月10日-11日に開催されたビッグランは、金イクラ納品数上位5%に入って満足しています。いつものサーモンランのステージとは攻略方法が異なるので、かなり遊びがいがあります!とても楽しかったです。

前作とは違ってザコシャケが壁を塗り替えすので、結構難しくなったと思います。それでも十分に楽しく遊べているので好きなモードの1つです。バンカラマッチのような勝ち負けがあるものよりも、協力ゲームほうが(だいたいうまく進むので)やっていて楽しいです。

ナワバトラー

暇があったらやっているくらいにハマっています。

通信対戦がないので対戦相手はつねにコンピュータですが、それでも結構たのしいです。今後のアプデで対人戦の追加に期待です。

広いステージだと最初の数手で勝負が決まってしまうことが多いですが、劣勢なときでもいかに逆転するかをじっくり考えられることが好きです。そのためにもカードを集めて 強いデッキを再考したいところです。

ヒーローモード

めちゃくちゃ楽しかった!過去作のストーリーを知っているとより楽しめるような流れでニヤニヤしていました。道中のボスも最後のボスもあなたたちでしたかー。

ステージの流れがSplatoon2のオクトエクスパンション形式になっていました。これのおかげで複数のヒーローブキで周回する必要がなく、飽きずに攻略しきりました。隠しアイテムがステージ中にはないので、ずっと見つからずつらい気持ちになることもありませんでした。

詳細考察はできない質なのでこのあたりで。

あっという間に超えるとプレイ時間が2000時間を超えるくらい遊び続けると思っています。

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Yuta Goto

フリーランスのソフトウェアエンジニアです。現在はReact.jsを使用したWebフロントエンドの開発やRuby on Railsを使用したサーバサイドの開発を行っています。