JumpKing の Mod を開発してみた

2024年02月29日

Jump_King_Logo

こんにちは、.ごっちです。

最近、ジャンプキングのプレイヤーとしては全く遊んでいませんが、それに関連するものづくりを結構やっています。一昨年から細々とやっていましたが、再熱したのでその話です。

Workshop Update

workshop update banner

Leap into new heights with new looks in the Jump King Workshoppe Update!

発売4年半を経て大幅なアップデートがありました。今までは野良のエンジニアが拡張ソフトを開発していろいろと改造をしていたのですが、なんやかんやあって野良エンジニアがJumpKing開発チームにジョインして公式のワークショップをオープンさせたという話でした。

それと同時に拡張機能の開発をよりしやすくなるようMOD機能の充実化やドキュメントの整備が行われています。

Mod

C#や .NET を使用した開発経験がないですが MOD開発に手を出してみています。上述した通り、ドキュメントやチュートリアルがしっかりとあるので、思ったよりも苦戦せずにチュートリアルを終える事ができました。

Flying King

本来はジャンプしてジャンプして登っていくゲームですが、自由に操作できるMODです。

New Gimmick

バニラマップにはないギミックも作れます。サンプルにあったのはほぼ重力0のブロックでしたが、応用して高重力のブロックも作れます。

赤・グレー・水色の帯がある動画の水色に塗りつぶされている範囲は野良エンジニアが作っていたJumpKing+で実装されていた低重力の影響を受けます。グレーの範囲は通常、赤の範囲は高重力の影響を受けるといった具合です。1度のジャンプで複数の影響を受けるとジャンプの軌道がよみにくく、難易度が跳ね上がります。

以下に作成したMODのワークショップへのリンクを貼っておきます。

今後

クオリティを気にしなければ簡単に手出しできるところまではわかったので、気になるブロックや機能を作りつつ完成したらコミュニティからフィードバックをもらって。というのをやっていこうかと思っています。

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Yuta Goto

フリーランスのソフトウェアエンジニアです。現在はReact.jsを使用したWebフロントエンドの開発やRuby on Railsを使用したサーバサイドの開発を行っています。