ペーパーマリオRPGを遊んだ

2024年12月04日

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これは .ごっ!のアドベントカレンダー の4日目の記事です。

こんにちは、.ごっちです。

発表が瞬間から懐かしさでいっぱいでした。

子どものときにやっていたGC版と比べリッチになったり、面倒な往復タスクが楽になったりとで体験としてめちゃくちゃよくなっていました。昔はフラワーポイント節約して戦っていた記憶がありますが、今はあとで回復すればよいという考えを持っているのでもったいぶらずに強い攻撃をしていました。アイテムも同様です。

メインの最終ボスを倒したあとのやりこみ要素も増えていて、こちらも楽しく遊んでいました。一部隠しボスの出現フラグを推察できなかったので調べてしまったのは悔しい部分です。

スーパーマリオRPGと同じく、こちらもまた何周も遊びたいゲームだなーと思っています。

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Yuta Goto

フリーランスのソフトウェアエンジニアです。現在はReact.jsを使用したWebフロントエンドの開発やRuby on Railsを使用したサーバサイドの開発を行っています。